⨯
Поиск
  • Услуги
  • Синглы
  • DJ-миксы
  • Deerror
  • Графический дизайн
  • Для Интернета
  • Фотографии
  • Анимация
  • Видео
  • Рубрики
  • Дайджест Tiku Digital
  • Подкаст Tiku Weekly
  • Архив
  • Главное
  • Резюме
  • Портфолио
  • Услуги
  • Музыка
  • Блог
  • Магазин
  • Напишите мне
  • Рубрики
  • Дайджест Tiku Digital
  • Подкаст Tiku Weekly
  • Веб-истории
  • Авторы
  • Тэги
  • Архив
500 Гц мониторы: новый максимум плавности

500 Гц мониторы: новый максимум плавности

 0  191  10 мин Игры Техника Технологии

Главное › Блог › 500 Гц мониторы: новый максимум плавности

Автор: Тимофей Кузнецов Опубликовано: 2026-08-27 15:59 Обновлено: 2026-08-27 15:59 Оцените: ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ 2 Спасибо за оценку 😗 Оценка:


Содержание

  • Что означает частота обновления 500 Гц
  • Зачем вообще нужны 500 Гц
  • 500 Гц — это не обязательно 500 FPS
  • Почему 500 Гц стали интереснее именно сейчас
  • Почему OLED хорошо подходит для быстрых мониторов
  • Samsung и 500 Гц OLED
  • Насколько велика разница между 240, 360 и 500 Гц
  • Для кого 500 Гц действительно имеют смысл
  • У 500 Гц есть и требования к компьютеру
  • 500 Гц и разрешение
  • 500 Гц мониторы как часть рынка игрового оборудования
  • Hall Effect и другие игровые технологии
  • Есть ли предел у гонки герц
  • Стоит ли покупать 500 Гц монитор
  • Что дальше с 500 Гц мониторами
  • 500 Гц мониторы: итоги
  • Часто задаваемые вопросы (ЧаВо)
    • Что означает частота обновления 500 Гц?
    • Нужны ли 500 FPS для монитора 500 Гц?
    • В каких играх полезен монитор с частотой 500 Гц?
    • Насколько 500 Гц лучше 240 или 360 Гц?
    • Почему OLED хорошо подходит для 500 Гц мониторов?
    • Какой компьютер нужен для монитора 500 Гц?
    • Кому действительно нужен монитор 500 Гц?
    • Стоит ли покупать 500 Гц монитор обычному игроку?

Поиск

Рубрики блога

  • Дизайн 225
  • Маркетинг 59
    • Интернет‑маркетинг 304
  • Музыка 130
  • Разработка 22
  • Распаковка 102
  • Все рубрики

500 Гц мони­то­ры — это игро­вые дис­плеи с очень высо­кой часто­той обнов­ле­ния, рас­счи­тан­ные в первую оче­редь на мак­си­маль­но плав­ное отоб­ра­же­ние дви­же­ния и мини­маль­ную задерж­ку меж­ду дей­стви­ем игро­ка и тем, что про­ис­хо­дит на экране.

500 Гц мониторы
500 Гц мониторы

Сам по себе тер­мин зву­чит немно­го как оче­ред­ная гон­ка цифр. Когда-то 60 Гц счи­та­лись нор­мой, потом появи­лись 120 Гц, 144 Гц, 240 Гц, 360 Гц, а теперь рынок дошёл до 500 Гц. Но здесь есть вполне понят­ная логи­ка: чем чаще мони­тор обнов­ля­ет изоб­ра­же­ние, тем мень­ше вре­ме­ни про­хо­дит меж­ду отдель­ны­ми кадрами.

Для обыч­ной рабо­ты с тек­стом, бра­у­зе­ром или филь­ма­ми такой запас прак­ти­че­ски не нужен. А вот в сорев­но­ва­тель­ных играх, где всё реша­ют дви­же­ние, реак­ция и спо­соб­ность быст­ро заме­тить объ­ект на экране, высо­кая часто­та обнов­ле­ния уже име­ет вполне прак­ти­че­ский смысл.

Что означает частота обновления 500 Гц

Часто­та обнов­ле­ния пока­зы­ва­ет, сколь­ко раз за одну секун­ду мони­тор спо­со­бен выве­сти новое изоб­ра­же­ние.

Напри­мер:

  • 60 Гц — 60 обнов­ле­ний в секунду;
  • 120 Гц — 120 обновлений;
  • 240 Гц — 240 обновлений;
  • 500 Гц — 500 обнов­ле­ний изоб­ра­же­ния каж­дую секунду.

Что­бы понять раз­ни­цу чуть нагляд­нее, мож­но посчи­тать вре­мя одно­го обновления.

Фор­му­ла простая:

Время кадра = 1000 мс / частота обновления
Часто­таВре­мя меж­ду обновлениями
60 Гц≈16,67 мс
120 Гц≈8,33 мс
240 Гц≈4,17 мс
360 Гц≈2,78 мс
500 Гц2 мс

То есть при 500 Гц мони­тор тео­ре­ти­че­ски спо­со­бен пока­зы­вать новое состо­я­ние изоб­ра­же­ния каж­дые 2 мил­ли­се­кун­ды.

Само собой, это ещё не озна­ча­ет, что вся систе­ма цели­ком име­ет задерж­ку 2 мс. На ито­го­вый отклик вли­я­ют игра, видео­кар­та, про­цес­сор, кон­трол­лер, мышь, драй­ве­ры и задерж­ка самой пане­ли. Но имен­но мони­тор обнов­ля­ет кар­тин­ку замет­но чаще.

Зачем вообще нужны 500 Гц

Глав­ная ауди­то­рия таких дис­пле­ев — сорев­но­ва­тель­ные игро­ки.

В быст­рых шуте­рах и дру­гих дина­мич­ных играх объ­ект может нахо­дить­ся на экране бук­валь­но доли секун­ды. Чем чаще обнов­ля­ет­ся изоб­ра­же­ние, тем более непре­рыв­ным кажет­ся его движение.

На прак­ти­ке высо­кая часто­та обнов­ле­ния помо­га­ет в несколь­ких вещах:

  • дви­же­ние выгля­дит плавнее;
  • про­ще отсле­жи­вать быст­ро дви­жу­щи­е­ся объекты;
  • сни­жа­ет­ся визу­аль­ный раз­рыв меж­ду после­до­ва­тель­ны­ми кадрами;
  • может умень­шать­ся вос­при­ни­ма­е­мая задерж­ка управления;
  • при быст­ром пере­ме­ще­нии каме­ры изоб­ра­же­ние лег­че читать.

Раз­ни­ца меж­ду 60 и 144 Гц замет­на прак­ти­че­ски сра­зу. Меж­ду 144 и 240 Гц она уже мень­ше. А пере­ход с 360 на 500 Гц — это совсем не тот эффект, кото­рый уви­дит каж­дый поль­зо­ва­тель с пер­вых секунд.

Но в про­фес­си­о­наль­ном кибер­спор­те даже неболь­шое улуч­ше­ние может иметь значение.

500 Гц — это не обязательно 500 FPS

Здесь есть важ­ный момент. Что­бы пол­но­цен­но исполь­зо­вать экран с часто­той 500 Гц, ком­пью­тер дол­жен успе­вать выда­вать очень высо­кий FPS.

Иде­аль­ная ситу­а­ция выгля­дит при­мер­но так:

500 Гц монитор + около 500 FPS = максимально частое обновление новыми кадрами

Если игра выда­ёт 100 кад­ров в секун­ду, сам факт нали­чия 500-гер­цо­во­го дис­плея не пре­вра­тит эти 100 кад­ров в 500 уни­каль­ных изображений.

Поэто­му подоб­ные мони­то­ры чаще все­го исполь­зу­ют в играх, кото­рые спо­соб­ны рабо­тать с чрез­вы­чай­но высо­ким FPS:

  • Counter-Strike;
  • Valorant;
  • Overwatch;
  • Rainbow Six;
  • дру­гие сорев­но­ва­тель­ные про­ек­ты с отно­си­тель­но невы­со­кой нагруз­кой на графику.

Запу­стить совре­мен­ную тяжё­лую AAA-игру в 500 FPS даже на мощ­ном ком­пью­те­ре зна­чи­тель­но сложнее.

Почему 500 Гц стали интереснее именно сейчас

Мони­то­ры с подоб­ной часто­той обнов­ле­ния появи­лись не вче­ра. Но ран­ние сверх­быст­рые моде­ли обыч­но тре­бо­ва­ли доста­точ­но серьёз­ных ком­про­мис­сов в каче­стве изображения.

И вот здесь ситу­а­ция начи­на­ет меняться.

Про­из­во­ди­те­ли ста­ли сов­ме­щать высо­кую часто­ту обнов­ле­ния с OLED-пане­ля­ми. Это уже намно­го инте­рес­нее, пото­му что OLED сам по себе обла­да­ет очень быст­рым вре­ме­нем откли­ка пик­се­лей и хоро­шей контрастностью.

Полу­ча­ет­ся сочетание:

500 Гц + OLED = высокая плавность + быстрый отклик + глубокий чёрный + хорошая цветопередача

И имен­но такая ком­би­на­ция дела­ет новое поко­ле­ние 500 Гц мони­то­ров гораз­до при­вле­ка­тель­нее, чем пер­вые моде­ли, где основ­ным аргу­мен­том была почти толь­ко скорость.

Почему OLED хорошо подходит для быстрых мониторов

В OLED-дис­плее каж­дый пик­сель спо­со­бен само­сто­я­тель­но излу­чать свет. Отдель­ная под­свет­ка, как у клас­си­че­ско­го LCD, не требуется.

Если пик­сель дол­жен пока­зать чёр­ный цвет, он может прак­ти­че­ски пол­но­стью выклю­чить­ся. Отсю­да и зна­ме­ни­тые пре­иму­ще­ства OLED:

  • очень глу­бо­кий чёрный;
  • высо­кая контрастность;
  • насы­щен­ные цвета;
  • быст­рая сме­на состо­я­ния пикселя;
  • хоро­шая визу­аль­ная чёт­кость движения.

Для игро­во­го мони­то­ра послед­нее осо­бен­но важно.

Высо­кая часто­та обнов­ле­ния сама по себе не гаран­ти­ру­ет иде­аль­но чистое дви­же­ние. Если пик­се­ли пане­ли меня­ют своё состо­я­ние слиш­ком мед­лен­но, меж­ду кад­ра­ми всё рав­но может появ­лять­ся размытие.

OLED реша­ет эту про­бле­му зна­чи­тель­но луч­ше мно­гих тра­ди­ци­он­ных LCD-панелей.

Samsung и 500 Гц OLED

Одним из замет­ных шагов в этом направ­ле­нии стал запуск Samsung игро­во­го OLED-мони­то­ра с часто­той обнов­ле­ния 500 Гц.

Инте­рес здесь как раз не в одной циф­ре 500. Рынок уже видел сверх­быст­рые игро­вые дис­плеи. Намно­го важ­нее сам пере­ход этой часто­ты в OLED-сегмент.

Рань­ше поль­зо­ва­те­лю часто при­хо­ди­лось выбирать:

мак­си­маль­ная ско­рость или мак­си­маль­ное каче­ство изображения

Теперь про­из­во­ди­те­ли посте­пен­но пыта­ют­ся убрать этот выбор.

Насколько велика разница между 240, 360 и 500 Гц

Здесь начи­на­ет­ся доволь­но субъ­ек­тив­ная территория.

Мате­ма­ти­че­ски раз­ни­ца суще­ству­ет всегда:

  • 240 Гц — новый кадр каж­дые 4,17 мс;
  • 360 Гц — каж­дые 2,78 мс;
  • 500 Гц — каж­дые 2 мс.

Но чело­ве­че­ское вос­при­я­тие не рабо­та­ет по прин­ци­пу «в два раза боль­ше герц — в два раза лучше».

Напри­мер, пере­ход с 60 до 120 Гц сокра­ща­ет вре­мя кад­ра при­мер­но на 8,34 мс.

А пере­ход с 360 до 500 Гц даёт выиг­рыш все­го около:

2,78 − 2 = 0,78 мс

То есть чем выше мы под­ни­ма­ем­ся, тем мень­ше абсо­лют­ная раз­ни­ца меж­ду ступенями.

Имен­но поэто­му для обыч­но­го игро­ка хоро­ший 240-гер­цо­вый OLED вполне может ока­зать­ся более чем доста­точ­ным. А 500 Гц уже ста­но­вят­ся тер­ри­то­ри­ей энту­зи­а­стов и сорев­но­ва­тель­но­го гейминга.

Для кого 500 Гц действительно имеют смысл

Я бы услов­но раз­де­лил поль­зо­ва­те­лей так:

Поль­зо­ва­тельНуж­ны ли 500 Гц
Офис, бра­у­зер, работаПрак­ти­че­ски нет
Филь­мы и сериалыНет
Обыч­ные игрыСко­рее нет
Про­дви­ну­тый геймерИнте­рес­но, но не обязательно
Сорев­но­ва­тель­ные FPSДа, пре­иму­ще­ство может быть полезно
Про­фес­си­о­наль­ный киберспортОчень логич­ный сценарий

Поку­пать 500 Гц толь­ко пото­му, что чис­ло боль­ше, я бы точ­но не стал. Луч­ше сна­ча­ла понять, спо­со­бен ли ком­пью­тер выда­вать нуж­ный FPS и дей­стви­тель­но ли поль­зо­ва­тель игра­ет в про­ек­ты, где такая ско­рость име­ет смысл.

У 500 Гц есть и требования к компьютеру

Сверх­вы­со­кая часто­та обнов­ле­ния авто­ма­ти­че­ски дела­ет тре­бо­ва­ния к осталь­ной систе­ме более серьёзными.

Что­бы полу­чить ста­биль­ные сот­ни кад­ров в секун­ду, нужен про­из­во­ди­тель­ный про­цес­сор. В кибер­спор­тив­ных играх имен­но CPU неред­ко ста­но­вит­ся огра­ни­че­ни­ем рань­ше видеокарты.

Так­же важны:

  • мощ­ная видеокарта;
  • быст­рая опе­ра­тив­ная память;
  • пра­виль­но настро­ен­ная игра;
  • под­хо­дя­щий видеовыход;
  • каче­ствен­ный кабель;
  • низ­кая задерж­ка периферии.

Нет боль­шо­го смыс­ла поку­пать доро­гой 500 Гц мони­тор, если ком­пью­тер боль­шую часть вре­ме­ни выда­ёт 120 – 150 FPS.

500 Гц и разрешение

Ещё один тра­ди­ци­он­ный ком­про­мисс быст­рых игро­вых дис­пле­ев — разрешение.

Чем выше раз­ре­ше­ние, тем боль­ше пик­се­лей видео­кар­те при­хо­дит­ся отри­со­вы­вать каж­дый кадр.

Очень гру­бо нагруз­ку мож­но пред­ста­вить формулой:

Нагрузка ≈ количество пикселей × FPS

Поэто­му одно­вре­мен­но полу­чить 4K, 500 FPS и мак­си­маль­ные настрой­ки гра­фи­ки чрез­вы­чай­но сложно.

Для сорев­но­ва­тель­ных игро­ков сверх­вы­со­кая часто­та часто важ­нее раз­ре­ше­ния, поэто­му 1080p и QHD про­дол­жа­ют жить даже в эпо­ху 4K.

500 Гц мониторы как часть рынка игрового оборудования

Инте­рес к 500 Гц — часть более круп­но­го трен­да. Игро­вая пери­фе­рия посте­пен­но ста­но­вит­ся всё более специализированной.

Динамика тренда
Дина­ми­ка тренда

Рань­ше доста­точ­но было про­сто купить «игро­вой мони­тор». Сего­дня поль­зо­ва­тель выби­ра­ет между:

  • OLED;
  • Mini LED;
  • QHD;
  • 4K;
  • уль­тра­ши­ро­ким форматом;
  • 240 Гц;
  • 360 Гц;
  • 500 Гц;
  • 3D-дис­пле­я­ми.

То есть мони­тор всё чаще поку­па­ет­ся под кон­крет­ный сце­на­рий использования.

Для кра­си­вых оди­ноч­ных игр мож­но выбрать боль­шой 4K OLED. А для симу­ля­то­ра — уль­тра­ши­ро­кий экран. Для про­фес­си­о­наль­но­го Counter-Strike — ком­пакт­ный мони­тор с мак­си­маль­ной часто­той обновления.

Hall Effect и другие игровые технологии

Похо­жая гон­ка тех­но­ло­гий про­ис­хо­дит и с дру­гой игро­вой периферией.

Напри­мер, всё попу­ляр­нее ста­но­вят­ся Hall Effect кла­ви­а­ту­ры и кон­трол­ле­ры. В них поло­же­ние кла­ви­ши или сти­ка опре­де­ля­ет­ся при помо­щи маг­нит­но­го дат­чи­ка, а не тра­ди­ци­он­но­го меха­ни­че­ско­го контакта.

Это поз­во­ля­ет:

  • точ­нее опре­де­лять положение;
  • регу­ли­ро­вать точ­ку срабатывания;
  • умень­шать меха­ни­че­ский износ;
  • созда­вать быст­рые режи­мы повтор­но­го срабатывания.

По сути весь рынок сорев­но­ва­тель­но­го обо­ру­до­ва­ния дви­жет­ся в одном направ­ле­нии: про­из­во­ди­те­ли пыта­ют­ся убрать каж­дую лиш­нюю мил­ли­се­кун­ду и каж­дую неболь­шую меха­ни­че­скую погрешность.

500 Гц мони­то­ры — про­сто ещё один эле­мент этой системы.

Есть ли предел у гонки герц

Навер­ня­ка после 500 Гц появят­ся 600, 720 или даже 1000 Гц. Тех­ни­че­ски раз­ви­тие на этом явно не закончится.

Но чем выше часто­та, тем слож­нее объ­яс­нить обыч­но­му поль­зо­ва­те­лю реаль­ную прак­ти­че­скую разницу.

Посчи­та­ем:

500 Гц = 2 мс на обновление

1000 Гц = 1 мс на обновление

То есть удво­е­ние часто­ты с 500 до 1000 Гц эко­но­мит все­го одну миллисекунду.

Для про­фес­си­о­наль­но­го кибер­спор­та это всё рав­но может быть инте­рес­но. Для чело­ве­ка, кото­рый вече­ром пару часов игра­ет в оди­ноч­ную RPG, ско­рее все­го, уже нет.

Стоит ли покупать 500 Гц монитор

Если вы про­фес­си­о­наль­но или очень серьёз­но игра­е­те в сорев­но­ва­тель­ные шуте­ры, мощ­ность ком­пью­те­ра поз­во­ля­ет полу­чать несколь­ко сотен FPS, а цена устрой­ства не явля­ет­ся про­бле­мой — поче­му бы и нет.

Но для боль­шин­ства поль­зо­ва­те­лей я бы поста­вил выше дру­гие характеристики:

  • каче­ство самой панели;
  • раз­ре­ше­ние;
  • кон­траст­ность;
  • цве­то­пе­ре­да­чу;
  • HDR;
  • диа­го­наль;
  • эрго­но­ми­ку;
  • цену.

Хоро­ший OLED на 240 Гц может дать обыч­но­му игро­ку намно­го боль­ше впе­чат­ле­ний, чем посред­ствен­ная панель толь­ко ради кра­си­вой циф­ры 500.

Что дальше с 500 Гц мониторами

Сам тренд, на мой взгляд, будет раз­ви­вать­ся не столь­ко за счёт даль­ней­шей гон­ки герц, сколь­ко за счёт объ­еди­не­ния несколь­ких тех­но­ло­гий в одном устройстве.

То есть буду­щее выгля­дит при­мер­но так:

высокое разрешение + OLED + 500 Гц и выше + минимальная задержка + хороший HDR

Пер­вые 500 Гц устрой­ства были инте­рес­ны в основ­ном сво­ей ско­ро­стью. Новое поко­ле­ние уже пыта­ет­ся одно­вре­мен­но давать и хоро­шую картинку.

И вот это намно­го важ­нее самой циф­ры в характеристиках.

500 Гц мониторы: итоги

500 Гц мони­то­ры — это логич­ное про­дол­же­ние мно­го­лет­ней гон­ки часто­ты обнов­ле­ния игро­вых дисплеев.

При такой часто­те новое изоб­ра­же­ние может выво­дить­ся каж­дые 2 мс, что помо­га­ет сде­лать дви­же­ние мак­си­маль­но плав­ным и умень­шить визу­аль­ную задерж­ку. Осо­бен­но это инте­рес­но для сорев­но­ва­тель­ных игр, где поль­зо­ва­тель посто­ян­но отсле­жи­ва­ет быст­ро дви­жу­щи­е­ся объ­ек­ты и реа­ги­ру­ет на собы­тия прак­ти­че­ски мгновенно.

Но сама циф­ра 500 Гц ещё не дела­ет мони­тор авто­ма­ти­че­ски хоро­шим. Нужен соот­вет­ству­ю­щий FPS, быст­рая панель и доста­точ­но мощ­ный компьютер.

Поэто­му гораз­до инте­рес­нее дру­гое: сверх­вы­со­кая часто­та обнов­ле­ния нако­нец начи­на­ет соче­тать­ся с OLED. И если рань­ше ско­рость зача­стую озна­ча­ла ком­про­мисс с каче­ством изоб­ра­же­ния, теперь про­из­во­ди­те­ли пыта­ют­ся дать и то, и дру­гое одновременно.

Для боль­шин­ства поль­зо­ва­те­лей 500 Гц пока оста­ют­ся избы­точ­ны­ми. Но в игро­вой инду­стрии имен­но так обыч­но и про­ис­хо­дит: сна­ча­ла новая тех­но­ло­гия кажет­ся совер­шен­но безум­ной, потом ста­но­вит­ся доро­гой нишей, а через несколь­ко лет мы удив­ля­ем­ся, как вооб­ще рань­ше поль­зо­ва­лись чем-то медленнее.

Часто задаваемые вопросы (ЧаВо)

Что означает частота обновления 500 Гц?

Часто­та 500 Гц озна­ча­ет, что мони­тор спо­со­бен обнов­лять изоб­ра­же­ние до 500 раз в секун­ду. Вре­мя меж­ду обнов­ле­ни­я­ми при такой часто­те состав­ля­ет око­ло 2 миллисекунд.

Нужны ли 500 FPS для монитора 500 Гц?

Для наи­бо­лее пол­но­го исполь­зо­ва­ния воз­мож­но­стей 500-гер­цо­во­го мони­то­ра жела­тель­но полу­чать око­ло 500 FPS. Если ком­пью­тер выда­ёт зна­чи­тель­но мень­ше кад­ров, мони­тор всё рав­но будет рабо­тать, но каж­дый его цикл обнов­ле­ния не будет содер­жать новый уни­каль­ный кадр.

В каких играх полезен монитор с частотой 500 Гц?

В первую оче­редь такие мони­то­ры рас­счи­та­ны на быст­рые сорев­но­ва­тель­ные игры, спо­соб­ные рабо­тать с очень высо­ким FPS. К ним отно­сят­ся Counter-Strike, Valorant, Overwatch, Rainbow Six и дру­гие кибер­спор­тив­ные проекты.

Насколько 500 Гц лучше 240 или 360 Гц?

При 240 Гц вре­мя меж­ду обнов­ле­ни­я­ми состав­ля­ет око­ло 4,17 мс, при 360 Гц — 2,78 мс, а при 500 Гц — 2 мс. Раз­ни­ца суще­ству­ет, но чем выше часто­та обнов­ле­ния, тем менее замет­ным ста­но­вит­ся каж­дый сле­ду­ю­щий при­рост. Поэто­му пере­ход с 360 на 500 Гц ощу­ща­ет­ся зна­чи­тель­но сла­бее, чем пере­ход с 60 на 120 или 144 Гц.

Почему OLED хорошо подходит для 500 Гц мониторов?

OLED-пане­ли отли­ча­ют­ся быст­рым вре­ме­нем откли­ка пик­се­лей, глу­бо­ким чёр­ным цве­том, высо­кой кон­траст­но­стью и хоро­шей чёт­ко­стью дви­же­ния. Соче­та­ние OLED и 500 Гц поз­во­ля­ет полу­чить одно­вре­мен­но очень высо­кую ско­рость и хоро­шее каче­ство изображения.

Какой компьютер нужен для монитора 500 Гц?

Для рас­кры­тия воз­мож­но­стей тако­го мони­то­ра нужен ком­пью­тер, спо­соб­ный ста­биль­но выда­вать несколь­ко сотен кад­ров в секун­ду. Осо­бен­но важ­ны про­из­во­ди­тель­ный про­цес­сор, мощ­ная видео­кар­та, быст­рая опе­ра­тив­ная память, пра­виль­ные настрой­ки игры и под­хо­дя­щий видеовыход.

Кому действительно нужен монитор 500 Гц?

Наи­боль­ший смысл 500 Гц име­ют для про­фес­си­о­наль­ных кибер­спортс­ме­нов и серьёз­ных игро­ков в сорев­но­ва­тель­ные шуте­ры. Для офис­ной рабо­ты, филь­мов и боль­шин­ства обыч­ных игр такая часто­та обнов­ле­ния будет избыточной.

Стоит ли покупать 500 Гц монитор обычному игроку?

Для боль­шин­ства игро­ков 500 Гц не явля­ют­ся необ­хо­ди­мо­стью. Часто разум­нее выбрать хоро­ший мони­тор на 240 Гц с каче­ствен­ной пане­лью, высо­ким раз­ре­ше­ни­ем, хоро­шей цве­то­пе­ре­да­чей и HDR. Покуп­ка 500 Гц име­ет смысл преж­де все­го тогда, когда высо­кая часто­та дей­стви­тель­но нуж­на для сорев­но­ва­тель­ных игр.


0
191
10 мин

 Автор

Тимофей Кузнецов

Тимофей Кузнецов

Digital‑маркетолог, дизайнер и веб‑разработчик. Магистр прикладной информатики.
VK Telegram Email

 Далее

Behringer BCR32: возвращение легенды

Тот редкий случай, когда компания решила воскресить не чужой винтажный синтезатор, а собственное устройство.

Публикация в блоге

Метки

IT ИТ

 Похожие посты

23 июля 2026 
Самая милая рисоварка в интернете: почему Midea MB-FB16M161 неожиданно стала мемом и покорила миллионы людей. Кажется, что удивить кого-то бытовой те...

Midea MB-FB16M161: рисоварка-милота

Самая милая рисоварка в интернете: почему Midea MB-FB16M161 неожиданно стала мемом.

SMM Дизайн

0
374
9 мин
17 июля 2026 MCP (Model Context Protocol): зачем искусственному интеллекту понадобился единый разъём для данных и инструментов. 



MCP (Model Context Protocol)

...

MCP (Model Context Protocol)

Зачем искусственному интеллекту понадобился единый разъём для данных и инструментов.

Искусственный интеллект Технологии

0
257
20 мин
10 июля 2026 
Roland Computer Music: забытая модульная студия, которая предсказала современный музыкальный компьютер. Сегодня компьютерная музыка кажется чем-то со...

Roland Computer Music

Забытая модульная студия, которая предсказала современный музыкальный компьютер.

MIDI-контроллер Музыка

0
311
17 мин
19 июня 2026 Retell AI: голосовые AI-агенты, которые отвечают на звонки почти как живые операторы. Retell AI — это платформа для создания и управления голосовыми ...

Retell AI

Голосовые AI-агенты, которые отвечают на звонки почти как живые операторы.

Искусственный интеллект Технологии

0
340
10 мин
4 июня 2026 
Viwoods: электронная бумага нового поколения или будущее цифровых заметок? За последние годы рынок мобильных устройств пережил несколько интересных т...

Viwoods: электронная бумага нового поколения

Viwoods: электронная бумага нового поколения или будущее цифровых заметок?

Техника Технологии

0
390
7 мин
★
8 мая 2026 Yamaha QY: карманная музыкальная студия, которая опередила своё время. Сегодня сложно удивить кого-то мобильной музыкой. Открыл ноутбук, запустил Abl...

Yamaha QY: карманная студия

Карманная музыкальная студия, которая опередила своё время.

Дизайн Музыка

4
532
11 мин
28 апреля 2026 
GPD Pocket 4: карманный AI-PC для инженеров, разработчиков и тех, кому обычного ноутбука уже мало. GPD Pocket 4 — это тот случай, когда устройст...

GPD Pocket 4: многое в малом

Карманный AI-PC для инженеров, разработчиков и тех, кому обычного ноутбука уже мало.

Дизайн Информационные технологии

12
931
16 мин
10 апреля 2026 
Roboflow: как компьютерное зрение перестало быть игрушкой для PhD-команд и стало рабочим инструментом для обычных разработчиков.









Есть технол...

Roboflow: компьютерное зрение для разработчиков

Компьютерное зрение перестало быть игрушкой для PhD-команд и стало инструментом для разработчиков.

Искусственный интеллект Технологии

10
844
6 мин

 Комментариев нет 🙁

Напишите комментарий Отмена

Ваш адрес эл. почты не будет опубликован.

Обязательные поля помечены красной звёздочкой *

А вы знали, что ваши комментарии для меня как сладкий мёд?

Политика по персональным данным

Подвал

Хлебные крошки

Главное › Блог › 500 Гц мониторы: новый максимум плавности

Главные разделы

  • Главное
  • Резюме
  • Портфолио
  • Услуги
  • Музыка
  • Блог
  • Магазин

Портфолио

  • Избранные работы
  • Интернет-маркетинг
  • Все работы
  • Графический дизайн
  • Для Интернета
  • Фотографии
  • Анимация
  • Видео

Музыка

  • Избранная музыка
  • Вся музыка
  • Синглы
  • DJ-миксы
  • Deerror
  • Студия

Рубрики блога

  • Lifestyle 43
  • Tiku 7
  • Дизайн 225
  • Жизнь 28
  • Игры 21
  • Маркетинг 59
  • Музыка 130
  • Разработка 22
  • Распаковка 102
  • Технологии 52
  • Все рубрики ↬

О сайте

Tiku — персональный сайт Тимофея Кузнецова aka Tiku Digital, портфолио и услуги интернет‑маркетолога, дизайнера и веб‑разработчика. Блог про digital‑маркетинг, дизайн, веб‑разработку и музыку.


Напишите мне

Форма обратной связи

 @ttiikkuu

 tiku@tiku.ru

Конфиденциальность

 Персональные данные

 Cookies


Политики сайта

Политика проверки фактов

Редакционные принципы

Информация о собственности и финансировании

Практическая политика обратной связи

Политика исправлений

Политика этики

Политика разнообразия

Отчет о кадровом разнообразии

Блог

  • Рубрики
  • Дайджест Tiku Digital
  • Подкаст Tiku Weekly
  • Веб-истории
  • Авторы
  • Тэги
  • Архив

Я здесь давно

 Tiku 2007 ...

Анахронизмы

Карта сайта

Карта блога

Благодарности

Какашка

Вы долистали до самой какашки!

Продолжая использовать мой сайт вы соглашаетесь с условиями использования файлов cookie 🍪 и политикой в отношении обработки персональных данных.